发布
v2.0.7-mc1.19.4
移植自 2.0.7-mc1.19.3
v2.0.7-mc1.19.3
移植自 2.0.7-mc1.19.2
v2.0.7-mc1.19.2
特性
- 像第一人称一样射击敌人
- 模组可以预测你想要射击的目标实体,即使目标距离很远,你也只需要像第一人称一样将准星放在目标上方即可。
- 添加配置项:
enable_target_entity_predict
,启用目标实体预测。
- 从第三人称切换到第一人称时的平滑过渡。
- 兼容模组滚筒飞行do_a_barrel_roll(仅fabric版本兼容)
- 现在 Cloth Config API 是可选依赖
- 当相机实体在墙里时暂时切换到第一人称
- 配置中的平滑系数改成了平滑半衰期,这样更符合直觉
- 更新平滑眼睛坐标时,乘上其与相机的距离。这样在不同相机距离下的平滑效果更加一致。
v2.0.6-mc1.19.2
特性
- 当相机靠近玩家时,玩家变得半透明
- 关闭客户端时自动保存配置文件
- 默认启用第三人称视角
- 将是否启用第三人称视角保存到配置文件中
- 添加配置项:
is_third_person_mode
- 添加配置项:
- 使用特定物品时,暂时进入第一人称视角(原版的望远镜)
- 添加配置项:
use_to_first_person_pattern_expressions
- 添加配置项:
- 修改资源包结构
assets/<命名空间>/item_patterns/hold_to_aim/<任意名称>.json
手持时进入瞄准状态assets/<命名空间>/item_patterns/use_to_aim/<任意名称>.json
使用时进入瞄准状态assets/<命名空间>/item_patterns/use_to_first_person/<任意名称>.json
使用时暂时切换成第一人称视角
修复问题
- 相机穿过玻璃
- 游戏崩溃 #44
v2.0.5-mc1.19.2
特性
- 移除配置项:
enable_buildin_item_aiming_rules
- 从资源包中加载物品模式
- 重命名配置项
holding_item_aiming_rules
->hold_to_aim_item_pattern_expressions
using_item_aiming_rules
->use_to_aim_item_pattern_expressions
- 创造模式下,即便玩家视线被遮挡,也可以直接从相机选取方块,
- 添加配置项:
use_camera_pick_in_creative
- 添加配置项:
- 方法
Entity#pick
返回 MISS 当选取目标太远时
修复问题
- Unable quickly turn when sprinting
- Unable to join world in forge version #38
v2.0.4-mc1.19.2
特性
- 可配置的瞄准规则
- 添加布尔类型配置:启用内置匹配规则
- 添加字符串列表类型配置:手持物品匹配规则
- 添加字符串列表类型配置:使用物品匹配规则
- add string list config: Using Item Matching Rules
修复Bug
- 玩家的不平滑旋转
- 配置屏幕中,flying_smooth_factor选项位于错误的标签页
添加Bug
- Forge 版本中无法进入世界
Other
优化代码和稍稍重构
v2.0.3-mc1.19.2
特性
- 为 Forge 版本添加 Cloth-Config-API 支持
- 拉弓时自动侧身
- 添加配置:拉弓时自动旋转身体
- 添加按键:切换俯仰角锁定
修复Bug
- 某些情况下无法pick实体
- 在专用服务器上配置文件仍会被保存
- 配置屏幕里缺少了一项:瞄准时渲染准星
v2.0.2-mc1.19.2
移植到 1.19.2
特性
- 添加配置: 正常/瞄准模式下居中
- Fabric 版本使用 Cloth Config API 构建配置屏幕
加入Bug
- forge版本暂时没有配置屏幕,但你仍可以手动修改配置文件。当尝试打开配置屏幕时,会自动重新加载配置文件。
v2.0.1(1.19.4)
特性
- 添加配置: 飞行时自动居中
- 手持以下物品时自动进入瞄准模式
- 末影珍珠
- 雪球
- 鸡蛋
- 喷溅药水
- 滞留药水
- 附魔之瓶
修复bug
- 调整相机时平滑系数错误
- 只能向前游泳
- 相机靠近玩家时画面闪烁