📖 详细特性
瞄准模式判定规则
第三人称下,模组会根据玩家手持的物品、正在使用的物品判断是否进入瞄准模式。
在游戏运行时,模组会维护两个物品模式集合:
- 手持即瞄准的 物品模式 集合 当玩家手持的任意物品符合集合中任意模式时,进入瞄准模式。
- 使用即瞄准的 物品模式 集合 当玩家正在使用的物品符合集合中任意模式时,进入瞄准模式。
集合中的 物品模式 有 2 种来源:
- 模组配置 可以在模组的配置界面中定义 物品模式。
- 资源包 包括此模组内置的资源包、其他模组内置的资源包,以及玩家手动安装的其他资源包。
暂时进入第一人称
第三人称下,当玩家使用特定物品时(例如望远镜),会暂时进入第一人称视角,当停止使用该物品时,又会回到第三人称视角。
类似于瞄准模式判定规则,对这种物品的判定也使用物品模式。 可以通过配置或资源包来自定义相关的 物品模式。